Hoof Innovasie Aanlyn seerowery is nog steeds baie, baie werklik. Waarom kan maatskappye dit nie stop nie?

Aanlyn seerowery is nog steeds baie, baie werklik. Waarom kan maatskappye dit nie stop nie?

Watter Film Om Te Sien?
 
Seerowery - die soort wat waardevolle digitale buit tot gevolg het - is 'n uitdagende reeks hoepels om deur te spring, gemeng met 'n skeut tegniese kundigheid.Unsplash / Victoria Heath



In Julie het Nintendo of America ingedien 'n regsgeding teen kopiereg teen Jacob Mathias en Mathias Designs wat tienduisende miljoene skadevergoeding vra vir die publisering van duisende klassieke Nintendo-videospeletjieprogramme op 'n webwerf genaamd LoveROMS.com. Die saak vereis skadevergoeding van $ 2.000.000 vir kopieregskending en nog $ 150.000 vir elke Nintendo-kopieregwerk. Al met al word beraam dat die geëisde skadevergoeding $ 100 miljoen oortref.

Teken in op Braganca se besigheidsnuusbrief

Verskeie webwerwe wat aanbied videospeletjie-ROM's het hul biblioteke dadelik vanlyn geneem, en speletjie-entoesiaste het paniekerig geraak. Was dit die einde van klassieke spelemulasie? Gaan die videospeletjiebedryf vir eens en vir altyd agter sagteware-seerowers aan? Was daar nuwe presedente op die been?

Skaars. Dit sal voortgaan. Hier is hoekom.

ROM's, die digitale programme waaruit klassieke videospeletjies bestaan, is gewild onder spelers en sagteware-seerowers. Hulle laat gamers toe om werklike klone van sommige van hul gunsteling speletjies te speel, vanaf ou arkadekaste of tuiskonsoles, soos die Nintendo Entertainment System (NES). Omdat hulle nie op hul eie gespeel kan word nie - hulle benodig 'n ander program om hulle te laat werk, en daarom is individuele ROM's nie tegnies onwettig om te besit nie - hulle is ietwat beskerm teen kopieregkwessies, en gegewe hul relatiewe nis-aard, het groot maatskappye soos Nintendo het oor die algemeen anders gekyk.

Maar omdat Nintendo goed geld verdien met die uitreiking van sy klassieke tuis-konsoles (die maatskappy het sedert 2016 3,6 miljoen NES Classic Edition-konsoles teen $ 59 elk verkoop), blyk dit dat die onderneming in Kyoto die stroom onwettige eksemplare wil stuit. speletjies, soos Super Mario World en Zelda, wat help om sy eie retro-produkte so goed te verkoop.

Sal 'n seerowery daadwerklik werk? Weereens skaars.

Om eerlik teenoor Nintendo te wees, het EmuParadise, 'n groot ROM-gasheer, sy biblioteek met Nintendo-ROM's na die Nintendo-pak verwyder (dit het nie-Nintendo-ROM's aanlyn gehou). Maar 'n Google-soektog onthul tientalle webwerwe wat steeds die speletjies aanbied. Trouens, die tweede gewildste webwerf as ons na Nintendo Entertainment System ROM's soek, sê dat sy gewildste ROM, Super Mario Bros, 766 525 keer afgelaai is. Vroeë weergawes van piraterij op die spelkonsole op CD's het gebruik gemaak van ruilskyfies waarin seerowers hul PlayStations en Xbox's met 'n laaiskyf sou begin en dit op 'n presiese oomblik na die gekopieerde spel sou ruil.Pixabay








ROM-webwerwe word internasionaal aangebied, wat beteken dat dit regoor die wêreld versprei is op bedieners wat moeilik of onmoontlik is om op te spoor. Dit help hulle om die wettige jurisdiksie van Nintendo se prokureurs te omseil. Aangesien hulle litigasie vermy, verdien hulle bladsye en vertoon advertensies. Ander is blykbaar gasheer vir die ROM's as 'n diens vir die seerowergemeenskap. Intussen is die programme wat die ROM's bestuur, alhoewel nutteloos op hul eie sonder die spelprogramme, wettig bevind omdat hulle op hul eie niks skandeliks doen nie.

Om byvoorbeeld Super Mario Bros. op u rekenaar te speel, moet u verskeie uitdagings deurkruis:

  1. Soek die ROM;
  2. Soek en laai 'n emulator af wat die ROM kan bestuur;
  3. Installeer die emulator;
  4. Laai die ROM in die emulator.

Elk van hierdie stappe is nie maklik nie. Soos gesien in die Nintendo-saak, beweeg die ROM's van webwerf na webwerf, aangesien dit deur kopiereggedinge gejaag word. Die emulators is oopbronprogramme wat in gemeenskappe soos GitHub gedeel word, en hulle benodig dikwels ingewikkelde installasieprosedures om normale beveiligingsversperrings by die bedryfstelsel te omseil. En laastens, die ROM's open nie net in die emulator soos 'n dokument in Microsoft Office nie. Sommige moet in spesifieke vouers geplaas word; ander moet in individuele elemente verdeel word wat die emulator kan gebruik.

Dis nie maklik nie.

Maar die uitdaging is presies waarom seerowery voortduur: dit is nie maklik nie. Sekerlik, daar is 'n paar vrugte wat laag hang, wat geoes moet word. Die gewildste films kan gevind word op twyfelagtige webwerwe wat u waarskynlik 'n rekenaarvirus sal gee as wat dit die werklike filmlêer is. En as u wel die filmlêer kry, is die kans groot dat u 'n ophou-en-stop-brief van u internetdiensverskaffer sal kry (ja, dit gebeur).

Seerowery - die soort wat waardevolle digitale buit tot gevolg het - is 'n uitdagende reeks hoepels om deur te spring, gemeng met 'n skeut tegniese kundigheid. Die eindresultaat is nie net 'n nuwe film om te kyk of 'n speletjie om te speel nie: dit is 'n manier om dit digitaal aan die man te hou op 'n manier wat die man nie kan opspoor nie. Dit is 'n persoonlike prestasie. Dit doen iets omdat jy kan.

Ek moet weet. Ek was 'n tiener seerower.

Met 'n bietjie gekrap en 'n ingewikkelde ooreenkoms met my pa, was ek een van die gelukkige kinders wat 'n telling behaal het Appel // e in 1983. Die ooreenkoms wat ek met my pa aangegaan het - behalwe vir ses maande grasperk - het 'n bepaling bevat dat die rekenaar nie meer sou kos as die aanvanklike $ 2.000 nie. Met ander woorde, daar is geen ekstra koste vir hardeware of bykomstighede nie. Ek sal nooit weer vir Pa rekenaar kontant vra nie.

Maar ek het 'n plan gehad. Die rekenaar wat ek saamgestel het, bestaan ​​uit twee skyfaandrywers, 'n 300 baud-modem en 250 leë diskette. Dit was 'n piratery-supermasjien: deur die twee skyfstasies kon ek sagteware van skyf na skyf kopieer; die modem het my verbind met honderde bulletin-stelsels (BBS) wat my met ander seerowers verbind het, en die skywe het duisende speletjies en programme gehuisves.

Dit was 'n bedrywige tyd vir sagteware-seerowery, 'n tyd toe ons die eerste keer besef het dat digitale inligting, anders as kassette van ons gunsteling musiek, nie in gehalte verswak toe kopieë van kopieë gemaak is nie. Dit was nie Xerox-kopieë nie: dit was presiese klone van kode. Kopieer dit! Digitale inligting verswak nie in gehalte wanneer kopieë van kopieë gemaak word nie.Unsplash / Florian Pérennès



Ons het gedy. Kinders soos ek het massiewe disketteversamelings gehad (meestal speletjies gepeper met 'n bietjie produktiwiteitsagteware om die ouers ietwat in die duister te hou), terwyl BBS-gebruikers wat deur aliasse soos The Freeze gegaan het, kopieerbeskerming van sagteware gekraak het voordat uitgewers die kans gehad het om hul titels op die rakke te kry. . Terselfdertyd sou legioene seerowers soos ek in rekenaarklubs na die skool vergader om speletjies te kopieer, terwyl ons ouers gedink het dat ons leer om toekomstige sagteware-ingenieurs te word (hulle was in baie gevalle nie verkeerd nie). Ons het bo-op 'n basiese ekonomie gewerk: ruil 'n program of speletjie van gelyke of beter waarde met 'n ander seerower. As u sonder sagteware opgedaag het om te ruil (hetsy aanlyn of persoonlik by meetups), is u as 'n bloedsuier bestempel en deelgeneem. Dit het nie net gelyke uitruil aangemoedig nie, dit was 'n manier om te verseker dat ontluikende seerowers aan die verkrygingsproses self deelgeneem het. Sodra u aandadig is, met ander woorde, gaan u niks sê nie.

Piratery het sedert 1983 baie herhalings en manifestasies deurgemaak. Namate opbergingsmedia van diskette na CD-ROM's na hardeskywe na wolkopberging verander het, het seerowers maniere gevind om die oorspronklike skywe te weerspieël en die spelkonsoles te mislei om nie die waarheid van die media te verifieer nie.

Vroeë weergawes van piraterij op die spelkonsole op CD's het gebruik gemaak van ruilskyfies waarin seerowers hul PlayStations en Xbox's met 'n laaiskyf sou begin en dit op 'n presiese oomblik na die gekopieerde spel sou ruil. Terwyl dobbelmaatskappye kopieërbeskerming na die hardeware ruimte verplaas het, het wiley-seerowers mikroskyfies ontwikkel wat skyfverifiëring sou omseil en spelers in staat sou stel om kopieë van speletjies wat hulle in hul Blu-ray-stasies van hul rekenaars verbrand, te draai.

Met ander woorde, daar is maniere. Daar was nog altyd maniere. En seerowers sal altyd die beste manier vind. Hulle het altyd. Ja, hulle steel. Ja, dit is onwettig in omtrent elke hof. Maar net soos die buccaneers van die see, is daar iets romanties aan hulle as hulle deur wettige en tegniese waters vaar, een of twee seemyl voor die grootste korporasies ter wêreld. Of dit nou helde of skurke is, is in die oog van die uitgewer, die wet of die kind wat pas die nuutste wedstryd aangeteken het. Piratery het sedert 1983 baie herhalings en manifestasies deurgemaak.Unsplash / Chris Yates

Hoewel piratery moeilik is, is dit steeds wydverspreid, en uitgewers sal voortgaan om te doen wat hulle kan om die diefstal van hul produkte waarin hulle miljoene belê het, aan die einde van die dag te beperk. Maatstaffirma Tru Optik in 2014 geskat daardie piratery het gelei tot $ 74 miljard se verlore inkomste. Ander beweer dat seerowery eintlik goed is vir uitgewers - speletjies wat die meeste seerower word, is meestal die gewildste, en omdat hulle onder die gamers versprei, beweer sommige dat die beste uiteindelik gekoop word.

In 'n onderhoud met Forbes in 2012 het CD Projekt Red (vervaardigers van 2015 'n treffer The Witcher 3: Wild Hunt ) Uitvoerende hoof, Marcin Iwinski het dit duidelik gemaak dat hy seerowery as 'n bemarkingsmiddel beskou.

As [seerowers] van die speletjie hou en hulle die tyd begin belê, sal sommige van hulle dit gaan koop, het hy gesê.

Maar nie alle seerowers is onskuldige verbruikers wat net die nuutste speletjie wil speel nie. Die vervalsing van sagteware is 'n groeiende bedreiging vir uitgewers. In Desember 2008 is 11 individue tronkstraf opgelê vir hardloop 'n seeroweryk van 36 lande , waarin hulle vals weergawes van Microsoft-sagteware ter waarde van meer as $ 2 miljard versprei het. Alhoewel dit waarskynlik nie die moeite werd is vir uitgewers om na individuele akteurs om te gaan nie, sal ons waarskynlik sien dat meer seerowery skelm misdaadbedrywighede word - die geld is net te goed.

Artikels Wat U Dalk Wil Hê :