Hoof Innovasie Candy Crush verslawing is werklik — en kan lei tot vernietigende resultate

Candy Crush verslawing is werklik — en kan lei tot vernietigende resultate

Watter Film Om Te Sien?
 
Gaste speel die nuwe Valentynsdag-opdatering in Candy Crush Friends Saga tydens die Sweet n Solo Singles Dining Experience by Dirt Candy op 6 Februarie 2019 in New York City.Ilya S. Savenok / Getty Images vir King Games



As u êrens in die openbaar was waar u eers moes wag - reis, pendel, wagkamer by 'n dokter se kantoor - het u byna seker iemand raakgeloop wat Candy Crush Saga speel. As u nie dink u het nie, is die kans steeds goed jy , in werklikheid, het . Dit is 'n speletjie wat op slimfone gespeel word en lyk soos 'n kruising tussen Tetris en 'n Las Vegas-videoslotmasjien. U het dit selfs gehoor toe dit gespeel word deur 'n sosiaal ongemaklike persoon wat nie die hoflikheid het om die klank af te skakel nie (maar dit is 'n storie vir 'n ander dag).

As jy nog nie 'n mens van Candy Crush raakgeloop het nie, is jy in die minderheid ( of meer waarskynlik, 'n leuenaar ). Dit is omdat Candy Crush Saga (om nie eens van sy variante te praat nie) by verre die gewildste mobiele speletjie ter wêreld tans is.

Teken in op Braganca se besigheidsnuusbrief

Van al die programme waarop mense verlede jaar via Facebook aangemeld het, was Candy Crush Saga die derde gewildste agter die enigste Spotify-netwerk en Pinterest-netwerk vir Pinterest.

Maar wag, daar is meer: ​​uit al die apps van 2018 (Tinder en YouTube ingesluit) wat u moet aanmeld, het drie weergawes van Candy Crush (ek sal dit binnekort bereik) die top-10 gehaal lys. Dit is 30 persent van die wêreld s'n 10 gewildste programme . Geen ander app in die wêreld kan vir ons aandag en tyd die soort dominansie eis nie, insluitend Facebook.

Data van Thinknum

Die Candy Crush-speletjies is geskep deur King, 'n ateljee wat nou besit word deur die spelreus Activision. Die speletjies bevredig 'n verveelde publiek: mense op pendel wat op soek is na iets om die minute op te vreet, mense met werk wat nie geestelik veeleisend is nie, of mense wat net tyd op hande het. Klaarblyklik is daar baie mense wat tyd op hande het.

Candy Crush is die gewildste speletjie aller tye op Android-slimfone (onder andere Angry Birds en Pokémon Go). Dit verdien 'n inkomste van byna $ 200 miljoen per kwartaal. Volgens markontleder Sensor Tower , het spelers van Candy Crush-speletjies gemiddeld $ 4,2 miljoen per dag in 2018 spandeer, met 6,5 persent hoër as 2017. Die franchise het King tot dusver $ 1,5 miljard verdien, en 230 miljoen mense het in 2018 op die spel gespring - dit is 'n toename van 17 persent teenoor 2017.

Waarom is Candy Crush dan so gewild - en is dit sleg vir ons?

Candy Crush is die gewildste speletjie aller tye op Android-slimfone (onder andere Angry Birds en Pokémon Go).PHILIPPE HUGUEN / AFP / Getty Images








Candy Crush is, kortom, die grootste vervelingsmoordenaar in die mensegeskiedenis. Dit is perfek ontwerp om maklik in te gaan, bevredigend om aan te hou en verslawend soos die hel. Dit is minder dreigend gevaarlik as sigarette, dit kan op enige plek gedoen word, en as u dit doen, pla u niemand anders nie (solank u die geluid afskakel).

Candy Crush vreet op wat Adam Alter tydsverslapping noem - vyf uur of meer tyd per dag wat niks anders hoef te word nie. Alter is 'n medeprofessor van die NYU wat praat oor verslawende gedrag en onophoudelike gebruik van slimfone. Hy is ook skrywer van die boek Onweerstaanbaar , wat oorweeg waarom soveel mense vandag verslaaf is aan dinge soos Candy Crush.

Die meeste mense het nie vyf uur nie, het Alter aan Braganca gesê. Daardie baie beperkte tyd moet aan ander dinge, meer 'winsgewende' dinge bestee word. Die geleentheidskoste is hoog. As u werk, 'n gesin, geliefdes het, sal u minder van hierdie dinge doen as u baie tyd spandeer om Candy Crush te speel. Candy Crush is 'n baie isolerende ervaring.

Dit klink aanvanklik voor die hand liggend: moenie soveel speel nie, let op u familie en diegene rondom u en maak tyd om te kommunikeer. Maar vir almal wat 'n Candy Crush-zombie op die metro moes maak, is dit redelik duidelik dat baie mense inderdaad te veel speel.

Nie net word drie weergawes van Candy Crush onder die tien gewildste slimfoon-apps gebruik nie, maar die spelontwikkelaar King verdien meer. Op sy webwerf alleen noem King 11 weergawes — 11! —Van sy Saga-speletjies, van AlphaBetty Saga tot Scrubby Dubby Saga.

En hulle is almal feitlik dieselfde speletjie met verskillende visuele velle wat oor 'n verslawende enjin gelê word, wat Alter sê byna perfek is op die manier dat dit tyd optel deur te kietel wat hy noem as die reptiele beloningsentrum van die menslike brein.

Baie Candy Crush-verslaafdes het verskeie weergawes van die speletjie op hul telefone - daarom is die rede dat drie weergawes van die spel onder die top-10 gebruik word - want as u te lank speel of te veel verloor, laat dit u uit. In plaas daarvan om die telefoon neer te sit, laai spelers eenvoudig 'n ander weergawe en speel die een totdat die timer op is. Of, as hulle weer moet inkom vir die volgende groot oorwinning, kan hulle natuurlik regte geld betaal vir voortgesette tokens.

Dit is soos wanneer die voorraad van een middel opdroog, u na 'n plaasvervanger gaan, het Alter verduidelik.

Maar waarom is dit dwelmagtig? Wat maak Candy so verslawend?

Glo dit of nie, te veel Candy Crush kan lei tot vernietigende resultatePixabay



Mense haat dit om doelwitte onvolledig te laat, vervolg Alter. Daarom voltooi ons leesboeke wat ons nie geniet nie. Daarom bestee ons baie tyd aan speletjies sodat ons dit kan voltooi. Die voltooiing van die speletjies gee ons 'n gevoel van bemeestering.

Speletjies soos Candy Crush beloon u met doele, sodat u goed voel oor uself. Die ontwerpers van hierdie speletjies skep egter aangrypende doelwitte sodat daar net een is wanneer jy een bereik.

Alter het verder verduidelik dat Candy Crush se ontroerende doelontwerp die paradoks van Zeno weerspieël: maak nie saak hoe gereeld jy halfpad na 'n doel beweeg nie, jy sal dit nooit bereik nie. Namate spelers nader aan die doelwitte van Candy Crush kom, voeg die ontwikkelaars byvoorbeeld net meer vlakke by, of druk hulle spelers na 'n ander soortgelyke speletjie wat 'n hele nuwe reeks doele bied.

Dit is egter nie net doelwitte wat mense se verslawende fantasie tik nie. Die speletjies is onvoorspelbaar op die manier dat hulle spelers beloon, soos slotmasjiene, en as u al ooit gesien het hoe 'n slotmasjienverslaafde 'n hele nag deurbring met die draai van wiele, weet u hoe hierdie gedrag lyk.

Candy Crush maak spel in wese aangenaam met klein belonings terwyl spelers na bewegende doele beweeg. Soms word spelers beloon met kaskade doeleindes (of 'n uitbetaling, as ons van slotmasjiene praat), wat hulle laat dink dat hulle êrens kom en hulle meer wil laat speel. Net nog een draai.

Dit tref iets, het Alter verduidelik. Ek is nie seker wat dit is nie, maar dit laat jou meer wil speel.

Alter het my verseker dat enigiemand - insluitend hyself - vatbaar is vir Candy Crush se verleidelike omhelsing. Maar nie ek of hy het ten prooi geval nie.

Trouens, ek was nog altyd lief vir videospeletjies, veral lang, epiese avonture soos die Uncharted-reeks op PlayStation of Zelda op Nintendo-konsoles. Maar ek was nog nooit 'n groot mobiele speletjiespeler nie, veral nie diegene op my slimfoon nie. As ek byvoorbeeld met die metro in New York pendel, bestee ek my tyd aan die lees of om my gunsteling musiek te soneer. Om watter rede ook al, speel op my foon is net nie my ding nie. Geen mobiele speletjie het my gehaak nie.

Maar dit maak my nie beter as diegene wat Candy Crush speel nie. Dit beteken net dat ek weet hoe dit werk, en dat ek weet wanneer ek die telefoon moet neerlê.

Alter dring daarop aan dat Candy Crush op sy eie nie 'n slegte ding is nie. Ons praat nie hier oor kanker van sigarette of lewersiektes van alkohol nie. Maar hy waarsku wel dat te veel tot vernietigende resultate kan lei, net soos enige ander verslawende gedrag wat u slap tyd wil opvreet.

Hy noem vier groot gevare om op te let: as u die spel finansieel seermaak (dws u speel dit in plaas van om te werk), sosiaal (u speel dit as u by familie of vriende moet wees), sielkundig (dit laat u angstig voel), of fisiologies (u spandeer die dag op die bank op soek na die volgende vlak), is dit dalk tyd om die telefoon neer te sit.

In 2013, (ja, Candy Crush bestaan ​​al so lank), TYD berig dat 32 persent in 'n opname onder 1 000 spelers vriende of familie geïgnoreer het om die spel te speel; 28 persent het tydens werk gespeel; 10 persent het oor hul speeltyd met belangrike ander gestry; en 30 persent het erken dat hulle verslaaf was.

Maar vir nou is dit net nog 'n tydmors, vir diegene wat die tyd het. 'N Kykie na die spel wat op 'n gebou geprojekteer is tydens die Candy Crush Friends Saga Global Launch Event op Brookfield Place op 11 Oktober 2018 in New York City.Tasos Katopodis / Getty Images vir Candy Crush Friends Saga

Artikels Wat U Dalk Wil Hê :