Hoof Vermaak 15 wonderlike videospeletjie-vertellings wat nie 'Bioshock' is nie

15 wonderlike videospeletjie-vertellings wat nie 'Bioshock' is nie

Watter Film Om Te Sien?
 
'N Man kies, 'n slaaf gehoorsaamIrrasionele speletjies



Daar was hewige debat via denkstukke oor die vraag of videospeletjies 'n medium is wat verhale vertel. Laat ons die lug skoonmaak deur ja te sê, dit is natuurlik, maar soos die meeste ander mediums is dit baie moeilik om 'n goeie een te vertel. Dit is waarom die meeste speletjie-entoesiaste (en entoesiastiese pers) dieselfde handjievol speletjies prys as hulle bespreek hoe spelnarratiewe tot hul reg gekom het.

So terwyl Bioshock en Die laaste van ons miskien die toppunt van die vertel van videospeletjies, is daar baie innoverende, dwingende titels wat net buite die hoofstroom se bereik lê. U het beslis gehoor Huis toe of Telltale’s Die wandelende dooies maar het jy al die Lynchian-odyssee gespeel Kentucky Route Zero ? Daar is baie speletjies wat abstrakte en selfrefleksiewe stories vertel wat nie uit groot ateljees soos Irrational Games en Bioware kom nie.

Hier is 'n paar van die beste videospeletjies met goeie vertellings wat u miskien oorgeslaan het. Of het die snylyste ten minste net oorgeslaan.

Alan Wake (2010)

https://www.youtube.com/watch?v=auw3_z9EyRg

Alan Wake is een deel Twin Peaks, een deel The Shining en 'n klein bietjie Twilight Zone in die vorm van 'n FMV-televisieprogram in die spel Night Springs . Die titulêre Alan Wake is 'n skrywer wat saam met sy vrou na 'n klein Pacific Northwestern verhuis om oor die skrywersblok te kom en sy roman af te handel. Die spel is in hoofstukke verdeel en is 'n voorloper vir baie episodiese verhaalinhoud wat ons in die jare daarna gesien het. Dit is Stephen King as die hel, maar is 'n fantastiese stuk eerbetoon wat daarin slaag om 'n boeiende verhaal te vertel oor storievertelling en die gevare wat daarin lê.

Na die maan (2011)

Hierdie indie-juweel kan lyk soos 'n SNES-era RPG ala Chrono Trigger maar Na die maan is 'n avontuurspel in sy kern. In 'n nabye toekoms speel jy as 'n paar dokters wat gestuur is om die laaste wens van 'n sterwende te vervul. Deur met sy herinneringe om te gaan, ontdek jy die lewe van een man stadig agteruit. Die spel ondermyn briljant die verhaalstruktuur om 'n hartverskeurende verhaal te vertel en laat die speler kundig voel dat hy 'n belangrike rol speel om een ​​lewe te verander. Meer speletjies moet poog om hierdie soort storie te vertel: klein in omvang, maar uiterste in detail.

SOMA (2015)

Van Frictional Games, die ontwikkelaars van die skrikwekkende Amnesia: The Dark Descent kom SOMA. Hierdie speletjie is die naaste aan videospeletjies wat Philip K. Dick se vlak van wetenskaplike filosofie nader. SOMA neem 'n diep duik (Kry dit? Die spel vind onder water plaas) in die vrae oor die menslike bewussyn en die verskille tussen organiese en kunsmatige lewe. Ja, speletjies soos Massa-effek ondersoek hierdie kwessies, maar niemand laat hulle so vreesaanjaend en gevolglik voel soos die laaste ure van SOMA.

Hotline Miami (2012)

Hierdie katartiese warboel van geweld is bekend vir sy frenetiese werking en belaglike hoeveelhede bloeddruk. Wat 'n klomp gamers wat nie (was HARDCORE genoeg) om te eindig nie Hotline Miami weet nie hoe cool die waansinnige meta en ingewikkelde verhaal raak nie. Dit gee swaar af Jackie Brown en Ry vibes deurgaans, maar word uiteindelik 'n chaotiese selfrefleksiewe meditasie op videospeletjies.

Nege ure, nege persone, nege deure (2009)

In die volksmond bekend as 9/9/9, is hierdie DS visuele roman spel die eerste in 'n bonkers-trilogie. Nege mense is vasgevang in 'n lewens-of-dood-spel aan boord van 'n sinkende skip. Die besluite wat u neem en die sukses met die oplossing van legkaarte bepaal watter einde u kry. In teenstelling met die meeste speletjies waar u net een keer speel, benodig u egter 9/9/9 verskeie afspeel om die verhaal te sien. Hierdie tendens word uitgebrei in die vervolgverhale en selfs in die onlangse Japannese aksiespel Nier: Automata.

Haar storie (2015)

Die enigste FMV-speletjie met goeie toneelspel? Haar storie plaas u in die skoene van 'n speurder met toegang tot kort videogrepe wat u moet kyk om 'n moord-raaisel saam te stel. Die spel vereis werklike denke en hipotese om meer van die verhaal te ontdek. Daar is geen eindspel nie. Daar is geen doel nie. Die spel eindig as u voel dat u bevredigende antwoorde op die raaisel het. Haar storie is 'n pragtige voorbeeld van 'n boeiende verhaal wat geen ander medium op so 'n bevredigende manier sou kon vertel nie.

Tot dagbreek (2015)

Tot dagbreek is 'n interaktiewe tiener-horror film. As dit jou ore dadelik laat opgaan, is hierdie speletjie 'n moet. Dit is 'n speletjie in die styl van Swaar reën waar die belangrikste interaksies wat u het, dialoog en besluite is. Die besluite wat u neem en die verhoudings wat u opstel tussen die verskillende speelbare karakters, bepaal wie leef en sterf. En glo my, aan die einde sal jy wil hê dat hulle almal moet sterf.

Papers, Please (2013)

Papiere, asseblief verklaar homself as 'n distopiese dokumentriller. Dit is 'n redelik gepaste beskrywing vir hierdie toenemend ingewikkelde simulasie waar u die rol van 'n grenswag in 'n fiksie Oos-Europese nasie inneem. Gedurende die dag kies u wie gaan en gaan op grond van hul referate en argumente. Aan die einde van elke dag het u nie genoeg geld vir voedsel en hulpmiddels vir u gesin nie, sodat u kan kies wie u wil laat woon. Dit is 'n eng verhaal van 'n distopiese nabye toekoms. Des te meer relevant net 'n paar jaar later.

Grand Theft Auto IV (2008)

Uhhh, maar ons het hierdie speletjie gespeel! Ja, tot 'n mate is ek seker die meeste het almal geraak GTA IV. Maar vir 'n reeks wat bekend is vir sy enorme oop sandkringe waar alles gaan, lyk dit asof niemand dit regtig ernstig opneem nie. Die meeste GTA speletjies waarborg dit nie met hul té siniese satire nie, maar IV is 'n spesiale geval. Die immigranteverhaal van Niko Bellic is genuanseerd en vir een keer het jy simpatie gekry met 'n Rockstar-protagonis. En jy het regtig soos Niko gevoel, en 'n paar baie moeilike storie-keuses gemaak wat vir die tyd skaars was in 'n spel van hierdie omvang. Die grimmige Liberty City-instelling het hierdie speletjie gehelp om 'n gegronde inskrywing te wees wat uitstaan ​​as die beste verhaal van Rockstar op 'n New York-myl (jammer, Red Dead , Ek is nogsteeds lief vir jou!).

Spec Ops: The Line (2012)

Meer as enige ander speletjie Spesifikasies: die lyn het waarskynlik die meeste geïnspireer akademiese skryfwerk oor videospeletjies, insluitend a boek. Dis die Apokalips nou van speletjies, letterlik. Die hantering van die gruwels van oorlogvoering, Spesifikasies is 'n fyn ingestelde stuk konstruktiewe kritiek op skutters en geweld in videospeletjies. Dit is heeltemal anders as enige skut wat ooit gemaak is, met 'n einde (s) wat u gedagtes dae lank sal laat draai.

Brothers: A Tale of Two Sons (2013)

Starbreeze Games het 'n indrukwekkende werk, maar niemand meer uniek en kragtig as nie Broers. Hierdie speletjie plaas jou in 'n sprokieswêreld van reuse en towery. Die unieke beheerskema verg gewoond raak, maar word meer as net 'n manier om raaisels op te los. In Broers , dit is die manier waarop jy die karakters beweeg om jou daarin te belê. As dit gek klink, moet u wag tot een van die laaste oomblikke van hierdie speletjie u gedagtes absoluut op 'n manier laat waai wat geen ander spel het nie. As jy 'n aanhanger van die Starbreeze is, maar nie kan ingaan nie Broers , Die donkerte is 'n meer reguit skut met 'n paar uitstekende narratiewe oomblikke .

Firewatch (2016)

https://www.youtube.com/watch?v=vF-zqz_QL04

Dit is onmoontlik om 'n lys van narratiewe speletjies op te stel sonder om dit in te sluit Vuurhorlosie. Ja, dit is geprys vir sy verhaal, ongelooflike stemoptrede en karakterwerk, maar dit is steeds nie die huishoudelike naam nie Huis toe het in die 'wandel-simulator'-genre van eksplorasiespeletjies vir eerste persoon geword. Vir my geld is dit die beste in die genre. 'N Speletjie oor hartseer en afleiding met 'n verhaal wat u gedagtes so dwing, is skaars om te dwaal, selfs in die mooiste landskappe.

Kentucky Route Zero (2013-hede)

Dit is 'n vreemde een op 'n paar punte. Kentucky Route Zero is 'n episodiese magiese realistiese avontuurspeletjie wat net soveel met David Lynch gemeen het soos met Bob Dylan. Oor die afgelope paar jaar het die twee-persone-span van Cardboard Computer afleidings van hierdie punt stadig uitgewis en klik. Die laaste een het geen huidige vrystellingsdatum nie, maar u kan episodes I-IV speel as u die speletjie koop, wat as dit na u ding klink, die moeite werd is.

Deadly Premonition (2010)

Van Lynch gepraat (ek en baie spelontwikkelaars is duidelik groot aanhangers), DIT is die spel vir Twin Peaks aanhangers wat van storie hou, maar hulself haat. Om deur die klein dorpie Greenvale te ry om die Raincoat Killer te vind, is nie so glad soos 'n nie Krag spel. Die skiet van die bonatuurlike slegte dinge wat u teëkom, is lomp en laat u wens dat u kyk Fire Walk With Me . Dit gesê, hierdie verhaal is vol intrigerende draaie wat die donker kante van die eienaardige karakters ten volle benut. O, en onthou FK in die koffie. En intydse baardgroei.

L. Noire (2011)

Die swart was bekend vir sy gesigopname-tegnologie. Maar terugskouend is die ambisies van 'n speletjie wat probeer om 'n verhaal te vertel in die trant van Chinatown is die moeite werd om te prys. Baie spelers het geval toe die struktuur in die laaste bedryf drasties verander het. Dit pas eerlikwaar in die verhaal wat hulle probeer vertel het en lewer baie effektiewe oomblikke op. Dit is 'n genre stuk deur en deur, maar L.A. Noire regverdig om dit weer te besoek. Ek wou meer van hierdie span sien, maar dit is regtig moeilik om 'n speletjie te laat maak as u u volgende projek noem Hoer van die Ooste . En as u kreatiewe direkteur betaal jou nie . Waarskynlik.

Bonus: Die Metal Gear Solid Franchise

Dit is beslisgiphy








Artikels Wat U Dalk Wil Hê :