Hoof Innovasie Binne die wêreld se eerste voorskrif-videospeletjies en die kinders wat hulle help

Binne die wêreld se eerste voorskrif-videospeletjies en die kinders wat hulle help

Watter Film Om Te Sien?
 
'N Skoot uit die spel Endeavour RX, die eerste voorskrif-videospeletjie. Dit sal gebruik word vir die behandeling van ADHD.Verstand



Laat verlede maand het die Food and Drug Administration die bemarking van die eerste voorskrifvideospeletjie goedgekeur om ADHD by kinders te behandel, 'n speletjie met die titel Bestudeer RX van Akili Interactive. Dit is 'n monumentale prestasie, maar dit simboliseer ook 'n groter druk in hierdie ruimte om leergestremdhede aan te pak wat wissel van ADHD tot outisme.

Bestudeer RX gebruik 'n videospeletjie-koppelvlak om die prefrontale korteks van die brein te aktiveer. Die spel integreer sensoriese stimuli noukeurig met motoriese uitdagings wat help om die fokus deur progressiewe struikelblokke te verbeter.

Namate 'n kind vorder in die spel, meet die tegnologie hul prestasies voortdurend en gebruik hulle aanpasbare algoritmes om die probleme aan te pas en die behandelingservaring vir elke individu te personaliseer, vertel 'n woordvoerder van Akili Interactive aan Braganca. Die speletjie self is op voorskrif beskikbaar en is beskikbaar vir iPads en iPhones, met 'n teiken ouderdomsgroep van kinders van 6-12 jaar.

Die maatskappy het goedkeuring gekry ná sewe jaar in ontwikkeling en die voltooiing van 'n beheerde studie, wat hulle befonds het, gepubliseer in The Lancet Digital Health Journal. Die studeer volg die vordering van 600 kinders en vind dat 50 persent van die kinders in die eerste maand kognitiewe fokus en 68 persent na die tweede maand van die behandeling verhoog het.

Ek het 'n bediener ontwerp volgens ons spesifieke behoeftes en het 'n ontvlugting geword. Dit het per ongeluk 'n terapeutiese instrument geword wat terapeute nou aanbeveel vir hul pasiënte, sê Duncan aan Braganca. Dit is 'n instrument vir kinders om probleme te leer uitwerk en sosiale vaardighede aan te leer in 'n nie-veroordelende omgewing. Hierdie ekstra gemak is bevorderlik vir leer vir hierdie bevolking.

Duncan praat uit persoonlike ervaring — hy en sy seun het albei outisme en vind die spel terapeuties.

Duncan werk saam met volwasse bondgenote in die gemeenskap om met kinders op die platform te speel. As 'n kind 'n slegte dag op skool het, sal 'n volwassene op die bediener wat 'n bondgenoot is, met hulle grawe en met hulle praat, sê hy. Tydens COVID-19 is dit 'n stap verder geneem.

Autcraft werk saam met terapeute wat hul eie rekeninge aanmeld om hul kliënte op die bediener te ontmoet, want dit is 'n veilige plek wat deel geword het van hul bestaande roetine. Dit is nie iets wat ek verwag het nie, maar dit is op pad na positiewe resultate. Duisende mense het vir die doel vir die bediener aangemeld, voeg Duncan by.

Advokate is dit eens dat die gebruik van speletjies groot netto positiewe resultate het. Om van outistiese metakognisie verwyder te word of 'dink aan denke' was 'n vreugde en verligting, vertel David Hall, uitvoerende direkteur van die groep wat in Olympia gebaseer is, Life Guides For Autism, aan Braganca. Terwyl videospeletjies, virtuele werklikheid en ander instrumente 'n gevoel van vrede vir outistiese gedagtes kan veroorsaak, is ons ook lus vir 'n nuwe kulturele program: aanvaarding en begrip van outistiese individue.

Die toekoms is blink vir hierdie nuwe industrie van videospeletjies as 'n leermiddel vir kinders met leergestremdhede, veral vir ADHD en die outismespektrum. Die tyd sal leer hoe ver die bedryf gaan uitbrei.

Artikels Wat U Dalk Wil Hê :