Hoof Innovasie Hier is hoe Google se nuwe VR-blokkeer app van kantelborsel verskil

Hier is hoe Google se nuwe VR-blokkeer app van kantelborsel verskil

Watter Film Om Te Sien?
 
Winkelbesoekers probeer Google Daydream uit.Spencer Platt / Getty Images



So het Google aangekondig 'n nuwe app dit is nou beskikbaar vir Oculus Rift en HTC Vive vandag, genoem Blokke . Die gratis app is ontwerp vir gebruikers om modelle in virtuele werklikheid binne virtuele werklikheid te konstrueer.

Die aankondiging van die produkbestuurder Jason Toff sê:

Dit is ontwerp om meer soos kinderspeletjies te speel as om met tradisionele 3D-modelleringsagteware te werk. Begin met 'n eenvoudige stel vorms, 'n kleurpalet en 'n intuïtiewe stel gereedskap, en u kan natuurlik en vinnig byna alles skep wat u kan voorstel, van 'n stukkie waatlemoen tot 'n hele woudtoneel.

Google het ook 'n ander toepassing wat die gevorderde virtuele werklikheidstelsels, Tilt Brush van Google, aandring. Dit beweer ook dat dit maklik is vir mense om dinge in virtuele werklikheid te maak, so wat is die verskil?

Tilt Brush verf regtig, so dink plat borsels in die 3D-ruimte. Blokke gaan oor blokke, dus plaas voorwerpe (kubusse, rondes, driehoeke) en redigeer dit, het Alban Denoyel, uitvoerende hoof van Sketsfab , het die Braganca in 'n e-pos geskryf. Sketchfab het 'n soort YouTube vir virtuele werklikheid gemaak, 'n manier om 3D-skeppings maklik op die internet in te bed, sodat gebruikers van 2D-blaaiers dit kan sien.

Eric Romo van AltspaceVR ooreengekom, maar sien ook 'n groter sakestrategie aan die werk. Op sy jaarlikse ontwikkelaarskonferensie het die maatskappy aangekondig dat hy 'n selfstandige VR-headset sal vrystel Agterkanaal voorbeskou . Hierdie headset sal basies 'n tablet of telefoon in die vorm van VR-bril wees, het Romo gesê, en Blocks is die eerste werklike skeppingsinstrument wat fokus op inhoud wat goed in daardie toestelle werk.

Dit lewer ligter grafiese laer resolusie-grafieke wat makliker hanteerbaar is vir 'n mobiele verwerker.

Romo glo dat VR die hoofstroom sal bereik op ligter, goedkoper toestelle as wat op 'n Oculus of HTC Vive gevind word, met ervarings wat meer soos Temple Run lyk as Call of Duty. As dit die geval is, is Google in 'n uitstekende posisie om die ruimte te besit, want dit het reeds 'n bedryfstelsel, 'n winkel, 'n gemeenskap van ontwikkelaars en gereedskap om daarin te bou. Die enigste ander maatskappy wat dieselfde kan sê, is Apple, en Cupertino was nogal stil oor VR.

Blocks is 'n voorbeeld van 'n manier om te sê 'Hier is hoe ons dinge kan maak wat saak maak op 'n mobiele skyfiestel', het Romo gesê.

Vir kreatiewe tipes wat net wil weet hoe dit is om iets in die twee omgewings te maak, het Denoyel 'n paar Sketchfab-plasings gestuur wat die verskille illustreer.

Hierdie een is gemaak met Tilt Brush. Dit is cool, maar dit het daardie sketsagtige gehalte. U kan sien dat die kunstenaar probleme ondervind om 'n gegewe oppervlak te definieer. Dit is alles soort rof en onnauwkeurig, hoewel dit baie energie het.

Danser van die Boreale Vallei deur Artem Shupa-Dubrova aan Sketsfab

Toe is hierdie een gemaak met Google se nuwe Blocks:

Google Blocks - Final Fantasy - Low Poly deur vrhuman aan Sketsfab

Die oppervlaktes op hierdie stuk is baie duideliker omskryf. Dit is nie moeilik om te sê waar 'n ding begin en eindig nie. Dit sorg vir baie minder subtiliteit, maar miskien ook 'n bietjie minder frustrasie. Om dit heeltemal te vereenvoudig: Tilt Brush bou met lyne en Blocks gebruik vorms. Blokke het 'n laer resolusie volgens ontwerp.

YouTuber Anna Zhilyaeva het 'n video wat 'n stadstoneel met Google Blocks maak waarin dit makliker is om te sien hoe dit van binne die bril werk. Sy maak blokke, verander die grootte en stapel dit op. Dan kan sy stapels maklik kopieer en na verskillende plekke skuif:

Dit lyk asof die sagteware weet wat nie 'n blok of oppervlak is nie, wat dit makliker maak om verskillende dele van u skepping te laat interaksie of om aanvullings aan te bring. Sodra Zhilyaeva haar geboue voltooi het, gebruik sy Tilt Brush om in te gaan en beligting en ander funksies by te voeg.

Colby Walburn, 'n ingenieur by die kreatiewe agentskap Huge, Inc., het in 'n telefoonoproep aan Braganca gesê sy kan sien dat Blocks ontwerpers help om vinnig VR-demonstrasies te maak van fisieke ruimtes wat hulle wil skep. Huge het VR al in die verlede gebruik en dit was baie suksesvol, het sy gesê. Dit is ook nie 'n ligte hysbak wat vandag se gereedskap gebruik nie. Sy beskou Blocks as 'n manier om die toegangsbelasting vir die skep van VR-ervarings te verlaag.

Vir Google moet meer ervarings die vraag na sy VR-toerusting verhoog en meer geleenthede skep vir verspreiding van advertensies oor 'n driedimensionele web.

Artikels Wat U Dalk Wil Hê :