Hoof Tv Waarom u keuses in die 'Black Mirror' interaktiewe episode, 'Bandersnatch', nie regtig saak maak nie

Waarom u keuses in die 'Black Mirror' interaktiewe episode, 'Bandersnatch', nie regtig saak maak nie

Watter Film Om Te Sien?
 
Asim Chaudhry, Will Poulter, Fionn Whitehead in 'Bandersnatch.'Netflix



Na maande van bespiegeling het die Swart spieël 'Kies jou eie avontuur'-episode, genaamd Bandersnatch, het verlede Saterdag op Netflix verskyn. Ondanks die feit dat interaktiewe vermaak vandag meer gewild is as ooit tevore, val die skrywer Charlie Brooker die medium op uit die klomp. Dit is nie net anders as wat u ooit in hierdie medium gesien het nie, maar dit laat u ook dink op 'n manier wat net so donker en eksistensieel is soos Swart spieël kan.

Met Bandersnatch kan u in die vel van Stefan Butler (Fionn Whitehead) kruip, 'n neurotiese jong spelontwikkelaar wat sy gunsteling fantasieroman wil aanpas in 'n keuse vir u eie avontuurvideospeletjie. Sukkel om sy sperdatum te haal, word Stefan bewus van die feit dat hy deur 'n eksterne mag beheer word (dit is waar die gehoor inkom) en soos hy sy eie wil begin bevraagteken, doen ons dit ook.

Teken in op Braganca se vermaaknuusbrief

Aan die begin van die episode neem kykers 'n paar eenvoudige, onskadelike besluite vir Stefan, soos wat om vir ontbyt te eet en die musiek waarna hy luister. Maar namate die verhaal vorder, word keuses letterlik en metafories 'n saak van lewe of dood. Alhoewel die interaktiewe element goed deurdink is en 'n unieke kykervaring bied, is die uitvoering daarvan - soos ons van verwag het Swart spieël —Ver van reguit.

Op subtiele en ingewikkelde maniere ondermyn Bandersnatch ons verwagtinge oor wat 'n interaktiewe verhaal moet en kan wees. Nadat 'n belangrike besluit byvoorbeeld geneem is, kan die verhaal skielik tot 'n einde kom, verklaar dat u die verkeerde keuse gekies het en die toneel weer kan instel sodat u eerder die regte keuse kan maak. Elders moet u tussen twee oënskynlik identiese opsies besluit. En op 'n ander oomblik maak u 'n keuse om Stefan te laat weet dat iemand anders sy hand lei, daadwerklik weerstaan ​​om te doen wat u hom beveel het.

Vir almal wat vertroud is met die onophoudelike sinisme wat die hele reeks deurdring, behoort Bandersnatch nie soveel te verbaas nie. Toe die episode 'n paar maande terug vir die eerste keer geterg is, was baie skepties dat dit eintlik kon werk, en met goeie rede. Aan die een kant, watter beter reeks is die era van interaktiewe vermaak as die Swart spieël ? Aan die ander kant, wat baat die vermoë om 'n keuse te maak in 'n show wat klaarblyklik nie in vrye wil glo nie?

Een van Brooker se handelsmerke as skrywer is sy pessimistiese siening van menslike agentskap, die mag wat mense oor hul eie lewens het. Ons lot is, volgens hy, vir ons bepaal deur die kragte van die samelewing waarmee, naamloos en gesigloos, nie beding kan word nie. In Bandersnatch word hierdie idee verpersoonlik deur Pax, die demoniese antagonis van die spel, wat Stefan die 'dief van die noodlot' noem.

En as vrye wil 'n illusie is, dan is 'Bandersnatch' nie regtig 'n platform waar u tog u eie avontuur kan kies nie. Aan die begin van die episode kan dit voorkom asof u beheer het, maar dit duur net vyf minute voordat u besef dat u hulpeloos is. Net soos Stefan aan u ontferm is, is u onder die genade van Brooker, wat elke weg in die episode sorgvuldig geprogrammeer het om met u kop te mors - en nooit 'n geleentheid gee om u daaraan te herinner nie.

Artikels Wat U Dalk Wil Hê :