Hoof Vermaak Resident Evil 7 en Why We Love Horror Videospeletjies: 'n vrees wat sosioloog weeg

Resident Evil 7 en Why We Love Horror Videospeletjies: 'n vrees wat sosioloog weeg

Watter Film Om Te Sien?
 
'N Still van Resident Evil Biohazard.Capcom



mees gekykte program op netflix

Nie sedert die toppunt van Pokemon Go was daar 'n gebeurtenis in speletjies wat so ontsettend was soos die eerste uur van Resident Evil 7 nie.

Jy speel as die super-relatable Ethan, net 'n gemiddelde man wie se vrou Mia drie jaar gelede verdwyn het. Nou is sy uit die bloute terug en vertel jou in 'n videoboodskap om haar te kom haal by hierdie herehuiskompleks in die suide. Die begin van die einde.

Ethan vind Mia redelik vinnig - maar sy is verander. En nie op die manier wat ek regtig aangepas het by die suidelike mentaliteit nie.

Wat volg, is net 'n emosionele verskriklike stuk spel. Wifey val aan (en kap jou nie-dominante hand af!), En skielik loop hierdie hele zombie hillbilly-familie jou letterlik af - in hul eie huis, nie minder nie - om jou te laat aansluit by die gesin. Jy is weerloos, op OG Resident Evil manier en kruip weg. En huil. Wel, die gehuil was ek.

Resident Evil 7: Biohazard, wat op 24 Januarie vir PS4, Microsoft Windows en Xbox One vrygestel is, word aangekondig as 'n opbrengs vir die Capcom-franchise. Tot nou toe is Resident Evil 4 gesien as die laaste goeie Resident Evil-speletjie, voordat die reeks in sy horror-oorlewingsak verhandel het vir aksietrop middelmatigheid. Sonder twyfel het die vrees - hierdie keer in die eerste persoon - teruggekeer.

https://www.youtube.com/watch?v=KWZd0u22mIE

Resident Evil 7 is ook die eerste wat op E3, die virtuele realiteitsplatform van PS4, gespeel kan word. As u nog nie vir VR wil optree nie, kan u nog steeds die pret geniet deur YouTube-deurlopings te kyk met werklike taglines soos, Mees vreesaanjaende ervaring, te veel om te hanteer, SKREEM VIR MY LEWE en Meisie wat daardie mes neerlê !

https://www.youtube.com/watch?v=V56GOIlZZPM

Laat ek die toneel van my persoonlike spelervaring stel. Ek skrik maklik, so my kêrel wat dit geweet het, het my aangemoedig om die kontroles te beman. Dus het ons twee, sy lieflike kamermaat en haar pintgrootte hond, wat absoluut verantwoord moes word, die ligte afgeskakel en voorbereid op die geveg.

Ek het ure lank met hul ondersteuning deur hierdie huis geswerf (wat 'n opknapping nodig gehad het) en deurgebring net om myself emosioneel te sentreer.

Omdat ek nie 'n ervare video-resensent is nie, of eerlikwaar 'n speler nie, dink ek nie dat ek die spel akkuraat kan beoordeel nie, alhoewel ek dit regtig geniet het toe ek eers 'n geweer (en 'n geweer) gekry het. Die grafiese weergawe was onderdrukkend realisties, die musiek het deurgaans onaangenaam opgebou en die reis vol kille onvergeetlike oomblikke - insluitend 'n Gesag -like Escape-the-Room-sage wat die een wat ek verlede week saam met my medewerkers in Hell’s Kitchen gedoen het, beskaam. Die base is nie eens so moeilik om te klop nie, regtig: dit is net so intens atmosferies en baie goed gedetailleerd dat elke oomblik soos 'n absolute nagmerrie voel.

In plaas daarvan om verder in 'n tradisionele resensie in te gaan, wil ek eerder die sielkunde agter die spel verdiep. As ek so bang was, waarom het ek so aangetrek om aan te hou speel? Waarom het ek dit gedoen? Hoekom is ons doen dit?

Alhoewel scare-apist geen resultate van Google opgelewer het nie, het ek die vraag aan Margee Kerr, 'n doktor, gestel. en skrywer wat na haarself verwys as 'n sosioloog wat vrees bestudeer.

Terwyl u 'n horror-videospeletjie gespeel het, het dr. Kerr my vertel, gaan u liggaam in 'n geveg of vlug, wat basies soos die hiperspace-modus is, maar vir u liggaam.

[As ons bang word] word ons simpatieke senuweestelsel geaktiveer en ons brein stel dopamien, serotonien, endorfiene vry - so baie verskillende soorte chemikalieë, het Kerr gesê. Dit is soortgelyk aan sport, of intense kompetisie, hulle sê basies: 'hier gaan ons.'

Volgens Kerr is die rede waarom ons daardie chemiese spoed op 'n positiewe manier benut in plaas daarvan om dit net te verloor, omdat ons onbewustelik weet dat ons nie in werklike ernstige gevaar verkeer nie. Sy noem dit (berei voor vir 'n werklike term) kognitiewe stres.

As ons regtig vir ons lewe hardloop, dink ons ​​nie krities nie, het sy gesê. Dit is regtig die vermoë om te weet dat ons veilig is terwyl ons dit doen, ons kan hierdie reaksies geniet. Dit voel verkwikkend - asof ons oermoedig is. Soos ons weer in daardie dierlike toestand is. 'N Goeie eng spel kan die lekker plek tref waar die spanning voordelig vir spel is. Ons fokus op die spel. Dit kan regtig lonend wees.

Nog 'n punt wat Margee Kerr gemaak het, is dat die kognitiewe stres eintlik verhoog word as jy vrees ervaar in 'n groepsopset.

Dit het baie sin in 'n evolusionêre perspektief, het Kerr gesê. As ons aan iets saamwerk, verhoog dit die algehele intensiteit van die ervaring.

Ek het ongelooflik diep hieroor nagedink, en die horrorspeletjie waarop ek was. Van die baie aangename Rami Malek-hoofrol Tot Dawn tot PT, Hideo Kojima se Silent Hill-demo wat ek nie eens as 'n speletjie soveel as 'n toets op die menslike gees tel nie - die ding wat al hierdie gemeen gehad het, is dat ek dit mee gespeel het geselskap! Elke springskrik, elke wat ek nie deur daardie oomblik wil gaan nie. Alhoewel dit almal een-speler-speletjies is, het dit beter gevoel om dit met ander in die gesig te staar. Miskien ... vriendskap is die antwoord?

Die doelgerigte gedrag en 'n gemeenskaplike doel - ons hou nou band met ander as ons in stresvolle situasies verkeer, het Kerr gesê. Ons voel meer verenig met mense met wie ons deur moeilike tye gaan. Ek het van baie mense gehoor dat hulle 'n speletjie met iemand speel. Uiteindelik praat hulle op 'n dieper vlak met hul vriende.

So klop Resident Evil 7: Biohazard bring mense bymekaar! Daarom, alhoewel ek deurgaans doodbang was, het ek voortgegaan. Ek was by mense - en 'n baie klein hondjie - het ek vertrou. Net soos Escape the Room, oorkom jy hierdie stresvolle en gedeelde hindernis. So, soos ek, probeer hierdie speletjie saam met 'n geliefde of vriende wat u vertrou. Julle kan aan die einde nader aan mekaar wees. Dit wil sê as jy dit lewend uitmaak.

Artikels Wat U Dalk Wil Hê :