Hoof Huis-Ontwerp Star Wars: die potloodspel

Star Wars: die potloodspel

Watter Film Om Te Sien?
 
Legos sou 'n ander manier wees om 'n X-Wing te maak. (Foto: EMMANUEL DUNAND / Getty Images)



Kreatiwiteit word gebore uit beperkings. Eens het kinders nie die opsie gehad om videospeletjies te gebruik om voor te gee dat hulle ruimtevlieëniers is nie, maar dit het hulle nie gekeer nie. Met die nuutste Star Wars filmopening, 80’s-kinders op Metafilter het herinner oor 'n potlood-en-papier-speletjie wat hulle vroeër op skool gespeel het. Die gesprek het begin met 'n skakel na 'n ou boodskap op die Board Game Designers Forum Star Wars potlood en papier? BoardGameGeek ook het sy eie weergawe afgebreek van die reëls. .

Nadat u 'n klomp plasings deurgegaan het oor hoe om te speel, variasies en so meer, is hier 'n eenvoudige weergawe van die reëls wat mense moet laat begin. Aanpassings en uitbreidings aangemoedig.

Om te wen: Vernietig die ander speler se moederskip deur dit drie keer met kanonvuur van vegters te slaan.

Benodigde toerusting: twee potlode en 'n stuk papier. 'N Behoorlike uitveër en 'n skerpmaker sal waarskynlik help, maar nie noodsaaklik nie. Finale spelbord. Kringe wen. (Foto: Brady Dale vir Braganca)








Opstelling: Elke speler teken 'n moederskip aan die oorkant van 'n stuk papier, sowel as die vakkies om aan te dui hoeveel trefpunte hul moederskip het. Die twee moederskepe moet basies dieselfde grootte hê, redelik groot in vergelyking met die papier. Elke betaler moet ook besluit watter basiese geometriese vorm hul vegters moet wees. Dit sal help as hulle anders is. Vierkante vir die een kant, driehoeke vir die ander, ens.

Om te speel:

  1. Elke draai kan 'n speler uit die moederskip of 'n vegter skiet, 'n vegter van stapel stuur of 'n vegter beweeg. Die speler moet sê watter skuif hy doen voordat hy dit doen.
  2. Al drie soorte bewegings word met dieselfde werktuigkundige gebruik: plaas die punt van die potlood op die papier op die moederskip of vegter wat gaan beweeg of vuur, hou dit regop deur druk aan die ander kant met die punt van u wysvinger uit, en dan leun die potlood agteroor totdat dit na buite draai. Dit moet 'n merk op die papier maak. As die vegter beweeg, moet die speler die vegter aan die punt van die punt teken en dan die punt en die vorige vegterposisie uitvee. As dit skiet, dan is dit 'n treffer wat die punt raak. 'N Nuwe vegter begin op dieselfde manier vanaf die moederskip. Die punt van die draai is die eerste skuif van die nuwe vegter uit die moederskip.
  3. As 'n vegter een keer raakgery word, word dit vernietig. As die moederskip van die ander speler raak, verloor dit 'n trefpunt.
  4. Die moederskip kan soveel vegters van stapel stuur as wat hy wil. Die moederskep beweeg nie.

Die potlood-ding gee dit regtig hierdie vaardigheid en uitdaging wat dit baie lekkerder maak. Die lynlengtes wissel ook regtig, wat 'n sekere mate van verrassing (en frustrasie) toevoeg.

Ek het self 'n bord opgestel en 'n speletjie driehoeke versus sirkels gespeel. Ek laat my net aan die een kant van die moederskep skiet. Ek het ook 'n paar asteroïdes geteken. Ek het sirkels gespeel met 'n strategie om meer skepe te loods. Driehoeke het met minder skepe gespeel, aggressiewer. Ek het ook gespeel dat botsings met asteroïdes of ander skepe vegters vernietig (en so 'n paar verloor het).

Kyk na hierdie frustrerende byna-mis, terwyl 'n sirkel op 'n driehoek geskiet word. Byna mis in die Star Wars Pencil Game. (Foto: Brady Dale vir Braganca)



Hier is die finale spelbord. Dit was naby, maar die kant wat meer skepe gelanseer het, het uiteindelik gewen. Dit sou egter nie gedoen het as sirkels wat laas teen driehoek geskiet is nie 'n treffer was nie.

Daar is 'n miljard variasies, met maniere om al hierdie reëls ingewikkelder te maak. Een baie eenvoudige een: spelers kan hindernisse, soos asteroïdes, op die speelveld trek.

Spelers kan reëls byvoeg, soos om te sê dat botsings met asteroïdes of ander vegters hulle vernietig, of dat vegters slegs geïmmobiliseer kan word as 'n treffer nie heeltemal deur die skip gaan nie, of dat elke vegter een keer met elke draai kan beweeg of skiet.

Hier is nog 'n soortgelyke speletjie Tenks .

Artikels Wat U Dalk Wil Hê :