Hoof Innovasie In 'No Man's Sky' ontbreek iets aan sy Quadrillion-planete

In 'No Man's Sky' ontbreek iets aan sy Quadrillion-planete

Watter Film Om Te Sien?
 
'N Monoliet in die spel. Dit verteenwoordig 'n ou, mistieke kultuur in die kern van die spel.(Afbeelding: No Man's Sky persstel)



Daar skort iets in No Man's Sky wat vir my vang hoe die spel te kort skiet. Al aanvaar u die hoofargitek, Sean Murray,, vermaan u dit dit is 'n ander soort spel , 'n speletjie oor verkenning. Die planete het nie pale nie.

Jy weet, noordpool. Suidpool. Kouer aan die bokant. Warm in die middel. Temperatuur word bepaal deur die konsentrasie van sonstrale. Daai hele ding. Die planete het dit nie, en by uitbreiding verskil die planete nie regtig op betekenisvolle maniere oor hul groot oppervlaktes nie. Ten minste nie wat ek gevind het nie.

Vir diegene wat geneig is om videospeletjies in te stel, No Man's Sky het so 'n epiese hype gehad dat dit nie-gamers (soos ek) na die genre teruggebring het. Dit het redelik asemloos geword skryf in Die New Yorker , om hemelsnaam. Die kern van die spel is hierdie reusagtige heelal gevul met soveel wêrelde dat u nie genoeg jare in u lewe het om almal te verken nie. Die wêrelde en die sterstelsels waarin hulle voorkom, is almal ontwerp deur rekenaars en gebruik reëls wat deur die span by Hello Games opgestel is. Hierdie idee van 'n effektief onbeperkte virtuele heelal was 'n bron van groot opgewondenheid. Ek het daaroor geskryf ( en verwante ander reuse sandbox-speletjies) a klomp kere die afgelope paar jaar.

Tydens sy vele media-optredes wat die spel voorbeskou het, het Sean Murray graag die werklikheid van alles wat 'n mens in die spel sien, uiteengesit. As u byvoorbeeld 'n ster in die lug sien, is dit regtig 'n plek waarheen u in u ruimteskip kan vlieg. As u 'n planeet vind, is dit u wat dit ontdek het. Die feit sal vir ewig in die spel se rekords aangeteken word. Planete is regtig planeetgrootte. As u net een wil loop, sal dit baie lank duur (afhangend van die grootte van die spesifieke planeet). Dan is daar hierdie funksie: as u op 'n planeet land en dit donker is, is dit omdat u aan die kant van die planeet wat weggedraai het van die ster wat dit wentel. Dit is regtig nag.

Tog is dit regtig die enigste omgewingsimpak wat u kan sien uit die kragte van die naaste son. As dit 'n impak het op die temperatuur waar u avatar staan, is dit nie waarneembaar nie.

Miskien is daar planete wat pale het. Ek het nog nie eens 'n miljoen daarvan ondersoek nie, maar die gelykenis daarby No Man's Sky's wêrelde belemmer my . Dit is waar dat daar 'n kwadriljoen wêrelde is en dat dit elkeen unieke sneeuvlokkies is. Dit gesê: as jy eers op 'n planeet geland het, het jy dit amper gesien. In my ervaring van die naweek (en wat ek van ander wat dit speel, gekry het) is wêrelde homogeen oor hul oppervlaktes.

Op ons planeet het ons woude en woestyne en toendras en moerasse. In No Man's Sky , 'n wêreld is net een van die dinge wat oor sy hele oppervlak gestrek is. Om iemand te verken, raak vinnig vervelig. Eintlik sou ek dit nie regtig verkenning noem nie. Ek sou dit noem om na te kyk vir die volgende bron wat u nodig het om na die volgende fase van die spel te kom.

Vir diegene wat teleurgesteld was deur die reusagtige spelruimte wat op die regte veranderlikheid blyk te wees, is daar altyd Star Citizen .

(Miskien is dit tog wel neem $ 100 miljoen om 'n virtuele heelal te skep?)

Artikels Wat U Dalk Wil Hê :