Hoof Innovasie As u nie daar was nie, het u dit gemis - joernalistiek binne videospeletjies

As u nie daar was nie, het u dit gemis - joernalistiek binne videospeletjies

Watter Film Om Te Sien?
 
Mynbou in die ruimte binne EVE Online, vanaf die vrystelling van Carnyx, 'n spelopdatering vir die oorlogsteater. (Foto: met dank aan CCP)



Ek het die toekoms van joernalistiek gesien en berig oor virtuele wêrelde.

Op die oomblik is daar 'n robuuste, maar meestal vrywillige joernalistieke infrastruktuur wat die wêreld dek EVE Aanlyn . Dit wil sê die werklike gebeure wat in die spel plaasvind, waar spelers nou al meer as 'n dekade lank besig is om te baklei, te veg en te verower. Met nuwer, groter sandbox-speletjies lyk dit voor die hand liggend dat hierdie joernaliste net sal professionaliseer.

Verslaggewers en webwerwe dek alles van die markte vir fiktiewe materiaal in die spel, tot oorlogsberigte oor die konflik wat in georganiseerde spasies ruimteskepe plaasvind, tot agter die skerms wat verslag doen oor hoe EVE se vele alliansies, korporasies en samelewings kommunikeer, beplan en mekaar op ander webwerwe bespied, soos Reddit .

Daar is baie webwerwe daar (soos Doodskerm , IGN en Reuse-bom ) wat videospeletjies dek. Hulle skryf oor hoe speletjies lyk, watter speletjies kom, of u daarvan hou as u die speletjie speel en of nuwe speletjies soortgelyk aan ou speletjies is.

EVE Online stel homself oop vir 'n ander soort verslagdoening. As u in ander speletjies te veel berig het oor wat in 'n speletjie gebeur het, word u daarvan beskuldig dat u dit bederf het. Dit kan egter nie in EVE gebeur nie. As iets in EVE gebeur, sal dit nooit weer so gebeur nie. Dit is deel van die verlede van die spel, en niemand kan daarheen gaan om dit te doen nie. As u nie daar was nie, het u dit gemis.


Een van die dinge wat ek so interessant vind oor oorloë in EVE Online, is waarvoor u hou.


EVE Online is 'n sandbak. Dit is 'n plek waar spelers kan gaan doen wat hulle wil, op grond van hul eie prioriteite. Dit het reëls, konvensies en uitbreidings, maar wat die skeppers daarvan is, Ysland s'n CCP , het nie gebou daarvoor is 'n plot. Dit is 'n plek waar spelers kan gaan handel dryf, veg, myne, bespied en steel, maar die spel lei hulle nie in 'n spesifieke rigting nie. Dit is aan die spelers om te besluit.

Duisende en duisende spelers teken in en streef daarna om hul eie prioriteite, en sluit gewoonlik aan by ander wie se agenda ooreenstem met hul eie. Nou, jare in, het hierdie spelers hulself georganiseer in enorme bondgenootskappe wat 'n groot verskeidenheid doeleindes saamwerk. Hier is byvoorbeeld 'n blik op die kaart van die ruimte vanaf Die Mittani Se YouTube-verslae oor watter faksies die verskillende dele van die sterrestelsels van die spel beheer. Beeld: Kiekie uit The Mittani se NullSec-verslag op YouTube, Januarie 2015.








Hier is 'n paar soorte verslagdoening oor die gebeure binne EVE:

    • Markte. Sommige noem dit liefdevol sigblaaie in die ruimte. 'N Groot hoeveelheid data word onder die gebruikers gedeel en verhandel, en in die vroeë dae het die maatskappy 'n ekonoom in diens gehad om hulle te help om sy kommoditeitsmarkte te bou en te monitor. EVE Sentraal is 'n intydse markverslag oor kommoditeite in die spel. EVE-kommoditeit Mexallon verkoop byvoorbeeld op 44,14 Isk by die Jita-handelsentrum en 43,19 Isk by Dodoxie. Verwante, ander gebruikers publiseer 'n killboard , wat soortgelyk is.
    • Kartografie. As die internet in die vroeë geskiedenis van die vroeë geskiedenis bestaan ​​het, sou verslae soos hierdie oor die gebiede van verskillende konings en hertogte in die regte wêreld sinvol gewees het. Nou op aarde glo ons in die respek van erkende grense, maar in EVE word grense gedefinieer deur ruimtekanonne en beweeg. Dus het The Mittani maandeliks YouTube-verslae geplaas oor die verskuiwing van gebiede binne EVE, soos hierdie een vir Januarie .
    • Vertelling. Vir 'n nie-speler (soos hierdie verslaggewer), kan hierdie verslae moeilik wees om te lees, omdat dit 'n groot hoeveelheid EVE-agtergrondkennis aanvaar. Hierdie storie van die webwerf EveNews24 probeer verduidelik hoe 'n speler, Toasty Biggums, by 'n magtige korporasie aangesluit het en 'n opstand teen sy leier aangevuur het, Lychton Kondur , net om later duidelik te word dat mnr. Biggums dit gedoen het om die einde van 'n ander, nog onbekende groep in die spel te dien. Die skrywer neem suiwer digitale gebeure en probeer dit vanuit die perspektief van binne die metaforiese VN en buite die gevegsveld verklaar. EveNews24 sit gedurig sulke verhale uit, insluitend hierdie verslag oor wat sy skrywer as 'n klein oorlog in 'n ruimte-ghetto noem en hoe dit na 'n naburige sektor versprei het.
    • In die huis. CCP doen baie van sy eie selfrapportering, insluitend hardloop 'n Twitch-kanaal .
    • Podcasts. Natuurlik. Hier is 'n lys .
    • Opinie . Praat van Twitch, soos alle ander gewilde speletjies, Eve is groot op die Amazon-webwerf waar mense kyk hoe ander mense videospeletjies speel. Die EVE-spelers wat gewild is op Twitch, is gewoonlik gelaai met ISK, die in-geldeenheid. Aan Sebras oorsteek , stel een skrywer die vraag of EVE-spelers daardie ISK dalk gebruik om hul Twitch-strome op onetiese maniere te verdien.
    • Geskiedenis. Andrew Green het hom ten volle toegewy aan die skryf van 'n boek, 'N Geskiedenis van die groot ryke van EVE Online , verhoog amper $ 100.000 om dit op Kickstarter te doen . Hy skryf dit om dit soos werklike gebeure te hanteer en oor die menslike motiverings te praat, het hy in 'n telefoniese onderhoud aan die Braganca gesê. Een van die dinge wat ek so interessant vind oor oorloë in EVE Online, is waarvoor u hou.
Slagbeelde vrygestel met CCP se Rhea-opdatering in Desember 2014. (Beeld: met dank aan CCP)



Soms word die spel se gebeure groot genoeg om na die gewone pers oor te spoel. Die New York Times het hulself geneem om te verduidelik hoe die geskiedenis in 'n sandbox-speletjie werk in 2007 . Forbes bedek die verlies van een ruimteskip in 2013, omdat die ruimteskip (baie, baie teoreties) $ 9,000 in regte dollar werd was. Toe 'n oorlog self 'n rekord in die spel opgestel het, het hy dit gehaal op Veelhoek . En Die Wall Street Journal het 'n profiel gedoen van die man wat soms die spel se grootste speler, Alex Gianturco, bekend as The Mittani in die spel en uitvoerende hoof van Goonswarm genoem word, 'n uiters kragtige alliansie in EVE. Mnr. Gianturco was 'n spionier en het bewys dat inligting kragtiger is as Titan-oorlogskepe, wat kan beteken dat joernaliste in speletjies die speelveld kan vergroot.

EVE Online blyk die enigste massiewe multiplayer-aanlyn-spel te wees wat 'n groot genoeg suiwer sandkas is om verslaggewing nou die moeite werd te maak. Nuwe speletjies wat voorlê, is moontlik ryp om te berig, sodat hierdie soort skryfwerk meer professionaliseer. Twee van die gewildste speletjies op hande No Man's Sky en Star Citizen , hulself as sandkaste beskryf. Van die komende Star Citizen. (Foto: met dank aan Cloud Imperium Games)

belangrike dinge wat almal moet weet

No Man's Sky is so interessant dat dit net dekking gekry het Die New Yorker . Dit is 'n pragtige, enorme ruimte waar nuwe spelers lukraak op planete laat val aan die buitekant van die heelal. Die planete word almal prosedureel gegenereer, wat beteken dat rekenaars planete ontwerp soos nuwe spelers aansluit. No Man's Sky het wel 'n doel. Daar is 'n geheim in die middel van die heelal. Spelers moet dit bereik; dit lyk egter of die skeppers, Hello Games, argumenteer dat daar baie maniere sal wees om te speel, en dat sommige mense dit dalk jare sal doen om te verken sonder om dit te bereik.

Star Citizen is die suksesvolste crowdfunding-projek aller tye, nagenoeg $ 84 miljoen vanaf hierdie skrywe. Dit gaan wees soos EVE met Doom (first person shooter) en Wing Commander (dogfighter) wat ingebou is. Net soos EVE, kan spelers kies om handelaars, diplomate te wees, honger gegrom of miskien selfs in die spel joernaliste. Ons sal sien.

Vrystellingsdatum vir albei speletjies? As hulle gereed is.

Niemand weet nog presies wat hierdie speletjies gaan wees nie, behalwe om te sê dit sal groot wees. Hulle sal albei geskiedenis maak as speletjies, maar as elkeen, soos EVE Online, 'n ware geskiedenis in die spel skep, kan ons baie meer werk sien vir joernaliste en historici (amateur en waarskynlik anders) om die gebeure te dokumenteer wat eintlik net plaasvind op bedieners, maar, krities, beteken dit tog baie vir hul spelers.

Artikels Wat U Dalk Wil Hê :